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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06501-06750.txt / 000175_Chris_Hartt@mindlink.bc.ca_Tue May 30 21:21:36 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-03  |  3KB  |  71 lines

  1. Article: 6676 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6676
  3. Path: netcom.com!csus.edu!csulb.edu!info.ucla.edu!library.ucla.edu!news.bc.net!news.mindlink.net!mindlink.bc.ca!a15111
  4. From: Chris_Hartt@mindlink.bc.ca (Chris Hartt)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Why LW??
  7. Date: Mon, 29 May 95 11:54:07 -0800
  8. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  9. Lines: 56
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <71415-801773648@mindlink.bc.ca>
  12. NNTP-Posting-Host: mindlink.net
  13.  
  14.  
  15. On Mon, 29 May 1995 15:32:10 GMT
  16. Gubler Jos askes:
  17.  
  18. >        I'm trying to decide what 3D package i'm going to buy, but some
  19. >question arise. When I asked the price for LW, I was told that it is sold
  20. >all as one package. What I mean, 3DS is sold in a basic package and you
  21. >can buy other 'add-on's after (for example). Does this mean that LW comes
  22. >with all this features included in the only package available or does it
  23. >mean that LW does not have those features?
  24.  
  25.         Both LW and 3DS are not bad packages.  Both have add-ons for things
  26. like particles, and macro functions.  LW has more built in features in the
  27. base software (Lense flare, I.K., bones, displacement mapping).  3DS can do
  28. these things (most) but you have to buy them as extras, driving up your
  29. cost which in most cases you don't want to do.
  30.  
  31.  
  32. Gubler Jos also askes:
  33.  
  34. >        Also, how fast is LW rendering compared to 3DS?
  35. >        I'v seen 3DS and I was convinced that that was the program to
  36. >buy, but now that I've seen this group and the discution LW v/s 3DS I'm
  37. >considering buying LW instead, but why?
  38.  
  39. 3DS renders faster than LW in general.  However, there are a few things to
  40. consider.
  41.          1) 3DS has no refraction, and no true reflection (these are the
  42. cause             for the slow down when rendering).
  43.          2) When you begin to add IPAS (addons to 3DS) routines, which you
  44.             will, they add quite a bit to rendering times (the more complex
  45.             the IPAS, the more it adds to the rendering time).
  46.          3) 3DS had the advantage of being on the faster machines, now with
  47. LW             being X-platform, that is now longer the case.
  48.          4) LW stand alone, is approx 1/3 the cost of 3DS.
  49.  
  50. If you're going to buy something, ask yourself why are you going to buy it?
  51. The compare the two packages and see which one meets your needs the most.
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56. Gubler Jos wrote:
  57.  
  58. >        I'd like to see any example of LW, but the only thing mentioned
  59. >in this group that I've seen (but not in last months) is Seaquest.
  60.  
  61. Light wave is also used in:
  62.  
  63. Star Trek Voyager
  64. Babalyon 5
  65. X Files
  66. ER
  67. Alot of things that Amblin Imaging is involved in.
  68.  
  69. I hope that helps.
  70.  
  71.